DOFUS: Et virtuelt spil til at forstå virkeligheden

  • 2014
Indholdsfortegnelse skjul 1 SAMFUNDET: 1.1 Bekæmpelse 1.2 Udfordringer 1.3 Trækformer 1.4 Emotoner 1.5 Erhverv 1.6 Specialitet eller mestring: 1.7 Økonomi: 2 Opgaver 3 Tilpasninger 4 Guilder 5 Alliancer 6 Prismer 7 Fangehuller 8 DOFUS: Et virtuelt spil til at forstå virkeligheden

I øjeblikket går børn i skoler for at nå et højere niveau af præstation i udførelsen af ​​en konkurrence. Det samme gælder videospil, da de færdigheder, der læres i et simuleret miljø let kan overføres til den virkelige verden, men den vigtigste ting, der skal opnås med en simulering, er tillid til ens evner.
Det grundlæggende koncept i rollespil er, at spillere forfølger et fælles mål og skal samarbejde med hinanden, og figurerne kan være komplementære; nogle skiller sig ud i fysiske konkurrencer, andre i intellektuelle eller sociale konkurrencer, og hvis temaet i spillet tillader det, kan andre have mystiske evner (magi, mirakler osv.). Alle disse egenskaber er angivet i en libretto af karakteren, der varierer afhængigt af spillesystemet.

De fleste rollespil har følgende egenskaber:

  • En typisk spillestil for traditionelle rollespil, der inkluderer missioner og belønningssystem baseret på skatteindsamling.
  • Et system med statistikudvikling, normalt relateret til niveauer og oplevelsespunkter.
  • En økonomi baseret på byttehandel og en monetær enhed eller mere end en.
  • En verden beliggende i en middelalderlig kontekst med karakterer, missioner og hovedhistorie relateret til denne sammenhæng.
  • Organisering af spillere i klaner understøttes ikke direkte af spillet.
  • Moderatorer af spillet og ved nogle lejligheder betalte folk for at se verden.

Dofus er et rollespilende videospil, der giver tusinder af spillere mulighed for at komme ind i en virtuel verden samtidig via Internettet og interagere med hinanden. De består først i oprettelsen af ​​en karakter, hvorfra spilleren kan vælge race, erhverv, våben osv. Når karakteren er oprettet, kan spilleren introducere ham i spillet og øge niveauerne og oplevelsen i PvP (karakter vs. karakter) eller PvE (karakter vs. miljø) kampe eller ved at udføre forskellige eventyr eller missioner, normalt kaldet søgninger.

VIRKSOMHEDET:

Yopuka: Melee krigere.
Ocra: De er bueskytterne i spillet.
Xelor: Tidsmagikere.
Sacrogrito: Berzerkers.
Osamodas: indkaldelse af dyr.
Sram: Killers-Thieves.
Aniripsa: Healere.
Anutrof: Bounty hunter.
Pandawa: Martial Arts Warriors. De bruger gærede drikkevarer for at øge deres magt.
Sadida: Vegetabilske tilkaldere. De påberåber sig voodoo dukker.
Feca: Squires.
Zurcar k: Betting krigere.
Tymador: Scammers-Pyrenees.
Zobal: Månekrigere, brug kraften i deres masker.
Steamer: teknologi steampunk-stil.

Navnene på næsten hver klasse af tegn og nogle ikke-spillerstegn er anagrammer. For eksempel:
Ocra: Navnet Ocra kommer fra ordet arch, på fransk er det skrevet cra, arc (arch).
Anutrof: Det kommer fra ordet "formue" (rigdom, på fransk).
Xelor er et anagram over ordet Rolex, som er et urmærke.
Sadida er et anagram over Adidas-mærket.
Sram (Mars, et mærke af chokolade)
Zurcarák (ansigtskors).
Aniripsa (aspirin).
Osamodas (sadomaso).

Der er også et forhold mellem navnet på forlagsvirksomheden, ANKAMA, og navnet på Amakna-folket.
Nogle klasser ligner en vis lighed med anime Fairy Tail. For eksempel:
Lucy's pisk ligner meget Osamodas hale; derudover bruger begge påkaldelser.
I kjolen har Yopukas et kors trukket og bruger sværd til at angribe, ligesom Erza.

Alle de figurer, der oprettes i spillet, har forskellige egenskaber.
Initiativ : giver dig mulighed for at tage den første tur i kamp.
Visdom : øger muligheden for at optjene oplevelsespunkter for din karakter, hjælper også med at fjerne og undvige bevægelsespunkter og actionpunkter i en kamp.
Intelligens : øger skaderne på brande-trylleformularer og øger helingen.
Agility : øger skaden på luftformularer, øger kritiske hits og hjælper med at undgå skader fra modstanderen og giver også mulighed for at forlade tackle zoner.
held : øger skaderne på vandformularer og øger også efterforskningen (evnen til at skaffe ressourcer efter en kamp).
Styrke : Øger skader fra staveformer af jordtypen plus skade på neutral type og øger beholdningen (hvert tegns evne til at gemme genstande og ressourcer).
vitalitet : øger karakterens vitalitet, hvilket får ham til at leve længere i kampen.

kamp

Mens spillet foregår i realtid, udføres Dofus-kamp mere som et turbaseret strategispil - hvor hver spiller beslutter at foretage en række træk og angribe inden for en tidsbegrænsning. Når en spiller angriber monstre, transporteres de til en "baggrund", hvor kampen finder sted. Når en kamp begynder, er der ingen andre spillere, der kan deltage i kampen.
Spillerne bruger en række trollformularer (som er eksklusive for den slags race), der bruges til at angribe, helbrede. Afhængigt af trylleformularen bruges Action Points (PA) eller Movement Points (PM). Alle handlinger, der udføres i kamp (af både spillere og monstre) forbruger en mængde PA, og hver bevægelse spiser PM. I kamp, ​​hvis en karakter mister sin vitalitet (sundhedspoint. PH) er besejret.

udfordringer

Dofus har mange udfordringer, der kan forbedre gameplay. En udfordring er en særlig opgave, der tildeles spillere i starten af ​​en kamp mod en gruppe monstre. De opfordrer spillere til at kæmpe på en speciel måde, for eksempel flyttes kun et rum én gang, eller kun visse angreb er tilladt gennem hele kampen. Hvis et hold fuldender en udfordring, forstærkes deres oplevelse og tyve i slutningen af ​​en kamp.

Hechizos

Hver karakter modtager 20 klassetræk, når han bevæger sig fra niveau 1 til 200. En særlig trylleformular, der kan opnås i det tilsvarende klassetempel. Når man når niveau 200, erhverves en trylleformel for at påkalde en dopple af sin art.
En række magi er ikke begrænset til en bestemt klasse: våbenmestre, nogle elementære trylleformularer (Zanahowia, Staking, Leek Pie, Luna Hammer, uredelig Boomerang, presse), kræver missioner. Andre erhverves, når kampene slutter. Andre kan købes på dokumentmarkedet i byerne Bonta eller Brakmar.

humørikoner

Spillere kan erhverve og bruge humørikoner ind og ud af kamp. Emotoner er korte tidssekvenser af handlinger; for eksempel ryste, bryde vinden, kys osv. Emotoner er næsten rent kosmetiske og har ingen indvirkning på miljøet eller andre spillere.

erhverv

Træskæreren skærer ned alle træer, der vokser i regionen. Det leverer forskellige og varierede skove til de mange kunsthåndværkere i Amakna. Tal med den imponerende Agrid Shakuro på savværket for at lære jobbet med tømmerjakker og gå til at logge hele Amakna.
Jægeren tilbringer sit liv ved at bytte bytte for at udvinde alt det kød, han kan, og sælge det til slagterne, så de kan forberede det til madlavning. For at lære jagerhandel, gå og tale med Musa, han vil lære dig, hvordan du gør for at holde styr på dine fjender og få deres ressourcer.
Minearbejderen tilbringer det meste af sit liv i bunden af ​​miner i søgen efter sjældne mineraler og ædelsten. Den forsyner smeden med næsten alle deres råvarer og giver dem de legeringer, som han selv fremstiller. Grave, grave og fortsæt med at grave ... Er dette dit motto? Casper Van Brushing giver dig al grund og accepterer at lære dig jobbet som en minearbejder.
Landmanden dedikerer en del af sin tid til at klippe korn i markerne og i en anden del at slibe frugterne af sine afgrøder for at sælge sit mel til de bagere, der betaler bedre. Hvis du vil løbe gennem markerne med en blomst i hånden og en ljue i den anden, skal du se Farle Ingals
Fiskeren kan lide ro og områder med vand. Tålmodighed er videnskabens mor i denne handel, da fisk er meget mistænkelige og løber væk, hvis de har den mindste mistanke. Kan du lide ro og ro? Tag en rundvisning i Bhania Lakas fiskerhytte for at vise dig hans handel.
Alkemisten kan udarbejde flere potions mere eller mindre effektive, som er nødvendige for at fremstille genstande, eller som gør det muligt at gendannes eller endda glemme deres viden. Han er i stand til at samle sig en del af de planter, han har brug for for at fremstille sine potions. At blive alkymist kræver meget tålmodighed, og det vil være nødvendigt at udføre en søgning for at blive en hvid
Karaktererne i Dofus kan lære op til tre erhverv. Der er en særlig type erhverv kaldet specialisering, der kan opnås, når en spiller får tilstrækkelig erfaring i visse erhverv (op til 3).
Samlerfaget involverer indsamling af naturressourcer, såsom træ og blomster. Hvede kan senere omdannes til brød, og disse genopretter sundheden. De kan også sælges, mange af dem er nødvendige for missioner.
Ekspertise inden for en handel giver spilleren mulighed for at samle ressourcer til at fremstille en lang række forskellige genstande.
Slagteren bruger kødet og resterne af dyr, som jægerne giver dem til at fremstille ægte spiselige stykker kød, som eventyrerne kan spise for at genvinde energi efter deres rejser gennem Amakna. De, der ønsker at skære koldt kød for at tilberede udsøgte delikatesser, bliver nødt til at tale med Cachocarne (Brakmar) eller Ala Reyna (Bonta).
Guldsmeden bruger metal, ædelsten og andre ressourcer til at fremstille overdådige juveler med kræfter, nogle gange overraskende. For at oprette dine egne diamantsmykker, spørg Azra Lazarus om information.
Bageren bruger landmændene til at fremstille brød, der giver eventyrerne mulighed for at genvinde styrke. Du kan endda, hvis du får de gode ingredienser, lave nogle slik i din ovn. Er du tiltrukket af den lugt, der kommer fra ovne? I dette tilfælde er Harrys Corb glad for at ansætte dig.
Håndværkeren er i stand til at fremstille mange forskellige objekter med forskellige ressourcer. Du kan oprette genstande til at hæve rammer, men du kan også oprette taster til at indtaste nogle fangehuller. For at lære handyman at handle, skal du gå til byen Bonta og tale med Liroye Merlin eller gå til byen Brakmar og tale med Fidji Merlin.
Skomageren bruger huden og læderet fra monstre til at fremstille støvler eller bælter. Hvis du vil lære skomageren, skal du tale med Bowis i skobutikken, og hvem ved, måske en dag vil du blive en berømt politiker ...
Skrædderen klæder hele verden: hovedsageligt bruger han skind og tekstiler med hår til at sy hatte og kapper, der gør deres ejere stolte. Tider er vanskelige for skræddersy, og lærehåndbøger bliver sjældne i Amakna-regionen.
Fiskehandleren renser og forbereder fiskernes fisk til at være spiselig. Når de er renset, kan de fungere som en ingrediens til opskrifter. Eventyrere, der er svage, kan fodre med fisk for at genvinde styrke. Hvis du ikke har noget imod lugten af ​​fisk, vil Rupi Chipón lære dig, hvordan du forbereder de fleste af de marine indbyggere i Amakna.
Smeden fremstiller ædle våben med steely klinger. Brug både metaller og træ, når du har brug for at oprette nye sværd. (Der er også skjolde, dolk, økser, hamre, skovle). Hvis du vil teste din styrke foran en ambolt, skal du gå til smeden og tale med Graham Finam. Han vil forklare, hvordan man bliver en smed.
Bueskytter billedhuggeren bruger næsten udelukkende træ til sine kreationer. Det leverer hovedsageligt eventyrere, der ikke ønsker at kæmpe nærkamp mod monstre. (Der er også wandskulptør og stokkeskulptur). For at lære skulptørens handel, tale med Abel Bobel i hans værksted, vil han forklare alle handelshemmelighederne.

Specialitet eller mester:

Professionens præstation kan blive en "specialisering". Når en spiller når niveau 65 i en af ​​dem (guldsmed, skomager, skrædder, smedevåben eller carver), kan Hel Munster besøges i Abráknido-skoven for at begynde stræben efter at blive en troldmand i dette erhverv (for eksempel kan en skomager kun blive en skomager). En tryllekunstner tilføjer runer til et objekt af det tilsvarende erhverv (Zapateromago kan kun tilføje runer til en sko eller et bælte) for at ændre objektets egenskaber.
Hvert erhverv spænder fra niveau 1 til 100 (men ikke-betalte spillere er begrænset til et maksimumsniveau på 30). Hvert erhverv kræver et specielt værktøj, der skal udføres. Erfaringen opnås i hvert erhverv ved at samle ressourcerne til det pågældende erhverv og / eller ved at udvikle artikler, afhængigt af typen. Som en spillers erhverv, der indsamler niveauer, kan de samle nye typer ressourcer og få ressourcer hurtigt. Når et håndværksfag øger niveauerne, kan spilleren oprette mere magtfulde genstande og skabe dem med en højere succesrate, hvilket betyder, at håndværk mislykkes sjældnere.
Der er også pseudo-fagfolk, der ikke er opført i standarden for erhvervet: kæledyrstræner, vandopsamler, opdrætter og montagetræner.

økonomi:

Den valuta, der bruges i Dofus, kaldes "Kamas" (k). Der er tre byer, der indeholder et marked (Bonta, Brakmar og Astrub), hvor folk kan købe og sælge varer og udstyr (mod betaling - betalt, når varen vises til salg). Kamas af disse indskud sælges direkte til bankkontoen.
Alternativt kan to tegn gå ind i 'købmandstilstand', når de vil frakoble og sælge genstande direkte fra deres beholdning. Disse kamas placeres direkte i tegnets tegnebog.
Mens i det virkelige liv betyder "1K" 1000, betyder det i Dofus 1 Kama. At sælge noget til “1KK” svarer til 1000 Kamas forkortelser for “1K Kamas”, husk, at dette kan være en almindelig fejl for begyndere. 1000000 Kamas, eller en million Kamas, forkortes som "1MK".

missioner

Dofus tilbyder missioner, som kan hjælpe spillere med at få erfaring og Kamas blandt andre belønninger. Misjonssystemet er dog begrænset, og mange af dem afhænger af spillerens præstationsniveau. Der er et sæt missioner, der, når de er afsluttet, giver store belønninger.

lineups

Tilpasningssystemet giver mulighed for at deltage i den evige krig mellem byerne Bonta (City of Angels) og Brakmar (Demons City). Dette gør det muligt for figurerne at drage fordel af fordelen ved at være i stand til at bruge et skjold. Tilpasningssystemet er som forklaret af Ankama "udviklingsfase".
På et begrænset antal servere er en tredjedel af justeringen til stede. Mercenary lineup, som er en eksklusiv lineup rolle og har evnen til at udføre kontrakter tildelt af andre spillere. Denne sidste justering styres af spillere og ikke af NPC-tegn.

guilds

Spillere har mulighed for at indgå alliancer. Dette gør det muligt for medlemmerne at tale med hinanden, koordinere begivenheder, placere samlere og markere huse og Dragopavo Potreros med deres alliance-badges. En perceptor er en speciel NPC, der oprettes af et medlem af et orden, der har chancen for at få byttet fra en kamp hver gang en kamp er afsluttet på deres kort.
Hver guild kan placere et begrænset antal modtagere. Modtageren fungerer som en skatteopkræver og har evnen til at samle elementer af kampene, der opstår på det samme kort - kræver derfor effektivt ejerskab for ordenen. En anden spiller kan angribe denne opfatter - enten for at trække den tilbage, så hans orden kan kræve ejerskab eller for at stjæle de ting, som opfatteren opsamler.
Når man slutter sig til en orden, får tegnet et ”flag” -symbol, der viser guildets emblem.

partnerskaber

Hver guild kan danne eller slutte sig til en alliance bestående af andre alliancer. Der er ingen grænse for, hvor mange guild der kan slutte sig til en alliance, men det skal bestå af mindst et. En følelsesikon til at vise alliancerens emblem gives til spilleren, hvis de er en del af en alliance.

prismer

Hvert område i Dofus har et prisme. Et prisme er "hjertet" i et område, der er placeret af en alliance. Alliancer kan kontrollere områder gennem prismer, give dem oplevelse og plyndring af ressourcerne i området. Den alliance, der placerer prismet, må forsvare den mod angreb fra andre alliancer. Et prisme "svækkes" efter at være besejret / ødelagt i en kamp bestående af 1-6 alliansespilere, der forsvarer og angreb territoriet. Når et prisme er svækket, finder kampen "allianseleder" sted. Hvis der er flere alliansespilere i området at forsvare, når tiden løber ud for kamp, ​​vender prismet tilbage til det normale. Hvis der er mere af den angribende alliance i slutningen af ​​slaget, er området "neutralt." Derefter kan den fanges af en ny alliance.

dungeons

Som med mange andre spil har Dofus en række fangehuller, specielle områder, hvor spillerne skrider frem lineært ved at besejre mafiaen for de monstre, der findes i hvert rum. De ender som regel med et enkelt bossmonster i slutningen, og nogle gange en særlig belønning for at besejre ham.

DOFUS: Et virtuelt spil til at forstå virkeligheden

Næste Artikel